計(jì)算推理如下:
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),寧河企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),寧河品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,寧河網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,寧河網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。
一個醉漢在走路,每次都往左或往右走100步,概率是相等的1﹪。那么假設(shè)第一步往左。第二步往左的概率還是1﹪,有可能還是往左。第三步往左的概率還是1﹪,有可能還是往左。……如此反復(fù),當(dāng)然回不了家了。
概率的相關(guān)定義
概率,亦稱“或然率”,它是反映隨機(jī)事件出現(xiàn)的可能性大小。隨機(jī)事件是指在相同條件下,可能出現(xiàn)也可能不出現(xiàn)的事件。例如,從一批有正品和次品的商品中,隨意抽取一件,“抽得的是正品”就是一個隨機(jī)事件。
設(shè)對某一隨機(jī)現(xiàn)象進(jìn)行了n次試驗(yàn)與觀察,其中A事件出現(xiàn)了m次,即其出現(xiàn)的頻率為m/n。經(jīng)過大量反復(fù)試驗(yàn),常有m/n越來越接近于某個確定的常數(shù)(此論斷證明詳見伯努利大數(shù)定律)。該常數(shù)即為事件A出現(xiàn)的概率,常用P (A) 表示。
我覺得寫得還可以,累死了,50分不容易啊
你還可以修改一下
import java.applet.Applet;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
public class Calculator extends JApplet implements ActionListener
{
private final String[] KEYS={"7","8","9","/","sqrt",
"4","5","6","*","%",
"1","2","3","-","1/x",
"0","+/-",".","+","="
};
private final String[] COMMAND={"Backspace","CE","C"};
private final String[] M={" ","MC","MR","MS","M+"};
private JButton keys[]=new JButton[KEYS.length];
private JButton commands[]=new JButton[COMMAND.length];
private JButton m[]=new JButton[M.length];
private JTextField display =new JTextField("0");
// public JTextField setHorizontalAlignment(int alignment);
// private JTextField display.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT)=new JTextField("0");
private void setup()
{
display.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
JPanel calckeys=new JPanel();
JPanel command=new JPanel();
JPanel calms=new JPanel();
calckeys.setLayout(new GridLayout(4,5,3,3));
command.setLayout(new GridLayout(1,3,3,3));
calms.setLayout(new GridLayout(5,1,3,3));
for(int i=0;iKEYS.length;i++)
{
keys[i]=new JButton(KEYS[i]);
calckeys.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
}
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[4].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[9].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[14].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);
for(int i=0;iCOMMAND.length;i++)
{
commands[i]=new JButton(COMMAND[i]);
command.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
}
for(int i=0;iM.length;i++)
{
m[i]=new JButton(M[i]);
calms.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
}
JPanel panel1=new JPanel();
panel1.setLayout(new BorderLayout(3,3));
panel1.add("North",command);
panel1.add("Center",calckeys);
JPanel top=new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
display.setBackground(Color.WHITE);
top.add("Center",display);
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3,5));
getContentPane().add("North",top);
getContentPane().add("Center",panel1);
getContentPane().add("West",calms);
}
public void init()
{
setup();
for(int i=0;iKEYS.length;i++)
{
keys[i].addActionListener(this);
}
for(int i=0;iCOMMAND.length;i++)
{
commands[i].addActionListener(this);
}
for(int i=0;iM.length;i++)
{
m[i].addActionListener(this);
}
display.setEditable(false);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String label=e.getActionCommand();
// double zero=e.getActionCommand();
if(label=="C")
handleC();
else if(label=="Backspace")
handleBackspace();
else if(label=="CE")
display.setText("0");
else if("0123456789.".indexOf(label)=0)
{handleNumber(label);
// handlezero(zero);
}
else
handleOperator(label);
}
private boolean firstDigit=true;
private void handleNumber(String key)
{
if(firstDigit)
display.setText(key);
else if((key.equals("."))(display.getText().indexOf(".")0))
display.setText(display.getText()+".");
else if(!key.equals("."))
display.setText(display.getText()+key);
firstDigit=false;
}
//private void handlezero(String key)
//{
// if(!((double)display.setText(key))
// display.setText(0);
// }
private double number=0.0;
private String operator="=";
private void handleOperator(String key)
{
if(operator.equals("/"))
{
if(getNumberFromDisplay()==0.0)
display.setText("除數(shù)不能為零");
else
{
number/=getNumberFromDisplay();
long t1;
double t2;
t1=(long)number;
t2=number-t1;
if(t2==0)
display.setText(String.valueOf(t1));
else
display.setText(String.valueOf(number));
}
}
else if(operator.equals("1/x"))
{
if(number==0.0)
display.setText("零沒有倒數(shù)");
else
{
number=1/number;
long t1;
double t2;
t1=(long)number;
t2=number-t1;
if(t2==0)
display.setText(String.valueOf(t1));
else
display.setText(String.valueOf(number));
}
}
else if(operator.equals("+"))
number+=getNumberFromDisplay();
else if(operator.equals("-"))
number-=getNumberFromDisplay();
else if(operator.equals("*"))
number*=getNumberFromDisplay();
else if(operator.equals("sqrt"))
{
number=Math.sqrt(number);
}
else if(operator.equals("%"))
number=number/100;
else if(operator.equals("+/-"))
number=number*(-1);
else if(operator.equals("="))
number=getNumberFromDisplay();
long t1;
double t2;
t1=(long)number;
t2=number-t1;
if(t2==0)
display.setText(String.valueOf(t1));
else
display.setText(String.valueOf(number));
operator=key;
firstDigit=true;
}
private double getNumberFromDisplay()
{
return Double.valueOf(display.getText()).doubleValue();
}
private void handleC()
{
display.setText("0");
firstDigit=true;
operator="=";
}
private void handleBackspace()
{
String text=display.getText();
int i=text.length();
if(i0)
{
text=text.substring(0,i-1);
if(text.length()==0)
{
display.setText("0");
firstDigit=true;
operator="=";
}
else
display.setText(text);
}
}
public static void main(String args[])
{
JFrame f=new JFrame();
Calculator Calculator1=new Calculator();
Calculator1.init();
f.getContentPane().add("Center",Calculator1);
f.setVisible(true);
f.setBounds(300,200,380,245);
f.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
f.validate();
f.setResizable(false);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
f.setTitle("計(jì)算器");
}
}
//Example.java
class A{
float a;
static float b;
void setA(float a ){
this.a = a;
}
void setB(float b){
this.b = b;
}
float getA() {
return a;
}
float getB() {
return b;
}
void inputA() {
System.out.println(a);
}
static void inputB() {
System.out.println(b);
}
}
public class Example {
public static void main (String args[]){
/*代碼5] //通過類名操作類變量b,并賦值100
[代碼6] //通過類名調(diào)用方法inputB()
A cat=new A();
A dog=new A();
[代碼7] //cat調(diào)用方法setA(int a)將cat的成員a的值設(shè)置為200
[代碼8] //cat調(diào)用方法setB(int b)將cat的成員b的值設(shè)置為400
[代碼9] //dog調(diào)用方法setA(int a)將dog的成員a的值設(shè)置為300
[代碼10] //dog調(diào)用方法setB(int b)將dog的成員b的值設(shè)置為800
[代碼11] //cat調(diào)用方法inputA()
[代碼12] //cat調(diào)用方法inputB()
[代碼13] //dog調(diào)用方法inputA()
[代碼14] //dog調(diào)用方法inputB()*/
A.b = 100;
A.inputB();
A cat = new A();
A dog = new A();
cat.setA(200);
cat.setB(300);
dog.setA(300);
dog.setB(800);
cat.inputA();
cat.inputB();
dog.inputA();
dog.inputB();
}
}
有一個要說明的是,setA()與setB()的形參是浮點(diǎn)型的,所以如樓上所說,樓主代碼7到代碼10的形參設(shè)錯了。但200,400,300,800是可以的。只是將int改為float.
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計(jì)算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。
單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。
雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運(yùn)行不同代碼頁的計(jì)算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計(jì)算機(jī)的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計(jì)算機(jī)的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計(jì)算機(jī)的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。
如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計(jì)算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)大量的處理時間。
網(wǎng)站名稱:醉漢走路的java代碼 醉漢走路的java代碼
新聞來源:http://redsoil1982.com.cn/article32/hjhisc.html
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