社區(qū)類網(wǎng)站什么樣的話題參與人數(shù)多?社區(qū)類網(wǎng)站雖然不好運(yùn)營(yíng),但是一旦運(yùn)行的好會(huì)有很多忠實(shí)的粉絲,網(wǎng)站有很多獲得利潤(rùn)的方式。一個(gè)社區(qū)若沒(méi)有穩(wěn)定的“生產(chǎn)內(nèi)容-內(nèi)容反饋激勵(lì)”循環(huán),那該社區(qū)很容易死亡。這里為大家介紹一下社區(qū)類網(wǎng)站什么樣的話題參與人數(shù)多。
1、爭(zhēng)議性:爭(zhēng)議性的話題具備“收割注意力”的屬性,往往能引發(fā)多人的關(guān)注,并且它有較長(zhǎng)的生命期。希望以上文章能夠?qū)δ阌兴鶐椭?br/>比如很早以前的“韓寒大戰(zhàn)方舟子”的話題,當(dāng)時(shí)各大社交媒體上的關(guān)注度很高,“愛(ài)湊熱鬧”的網(wǎng)民甚至在網(wǎng)上進(jìn)行“站隊(duì)”來(lái)支持某一方。到現(xiàn)在過(guò)去很久了,例如天涯論壇、百度貼吧等社區(qū)還有關(guān)于此話題的討論,可見一個(gè)具備爭(zhēng)議性的內(nèi)容的生命力是很頑強(qiáng)的。
爭(zhēng)議性永遠(yuǎn)是話題最強(qiáng)的推動(dòng)力。
前面提到的話題稍加修改就可以變成有爭(zhēng)議的話題,就會(huì)煥發(fā)新的生命力。
2、社交性:我想拿個(gè)游戲來(lái)舉例,2009年前后風(fēng)靡全國(guó)的“偷菜”游戲就是將“社交性”植入在這個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲中。游戲中涉及“偷菜”、“養(yǎng)狼狗”、“幫助澆水”等玩法,其目的是增加用戶之間的互動(dòng)性和趣味性,從而實(shí)現(xiàn)社交。
當(dāng)然,社區(qū)的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)上也完全可以進(jìn)行效仿。比如,知乎的“邀請(qǐng)功能”、“@用戶功能”等等,都是為了提高話題的社交屬性,用戶的操作行為會(huì)作用到其他用戶身上,以此來(lái)帶動(dòng)話題的傳播和進(jìn)一步發(fā)酵。
社區(qū)類網(wǎng)站什么樣的話題參與人數(shù)多?只要符合了社交性和爭(zhēng)議性,就能引起很多的人興趣,從而有很多的人與你互動(dòng),你的社區(qū)類網(wǎng)站也就優(yōu)化排名靠前了。
本文名稱:社區(qū)類網(wǎng)站什么樣的話題參與人數(shù)多
本文來(lái)源:http://redsoil1982.com.cn/news/115537.html
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