2016-10-25 分類: 用戶體驗
設計師往往聲稱自己是“用戶體驗設計師”。事實上,如今幾乎所有設計師的履歷上都會標上這一項稱謂。
那么,他們真的是用戶體驗(User Experience/UX)設計師嗎?
一般而言,用戶體驗設計師主要關(guān)心的是產(chǎn)品感覺如何,對于一個所給的設計問題,沒有唯一又正確的解釋。在產(chǎn)品的設計流程中,用戶體驗設計師需要探索不同的途徑來解決用戶的問題,例如進行面對面的用戶測試來觀察用戶行為,既要識別試探性的語言,也要判斷用戶非言語交際(如面部表情、肢體語言或音調(diào)),以此實現(xiàn)最好的用戶體驗設計。
然而,除了考慮如何設計產(chǎn)品,對于用戶以及他們使用產(chǎn)品時的情景也需要進行考量,這使得用戶體驗對設計師來說極具有挑戰(zhàn)性。
接下來,讓我們具體來探討一下設計師設計用戶體驗的不易之處。
設計用戶是不可能的
不同的用戶有不同的需求和期許。盡管有一些產(chǎn)品可以輕易達成用戶的意向,但是大多數(shù)都還面臨很大挑戰(zhàn)。良好的體驗往往取決于產(chǎn)品激勵用戶的方式,這種方式也將被用于比較不同的用戶體驗。
例如,當我們來到一家溫泉浴場時,我們會把該浴場的服務質(zhì)量及我們的體驗感受與我們?nèi)ミ^的其他浴場作比較。這是很自然的,因為我們過往的經(jīng)歷塑造了我們對事物的期許。
然而,不同的用戶又有不同的意圖,他們可能會在不同情境模式下使用產(chǎn)品?;氐綔厝龅睦觼碚f,例如你到溫泉浴場的目的是體驗抗老化服務,而你的同伴只是想休息和放松身心,這種意圖的不同也將影響浴場使用者的用戶體驗。
同理,在網(wǎng)站、應用、軟件的建設中,由于用戶有與眾不同的體驗或期許,用以激勵用戶的設計元素屬性也會有很大不同。
設計情境也是不可能的
之前提到,用戶體驗通常視用戶使用產(chǎn)品的情境而定(這很重要,因為這些情景會形成用戶未來對產(chǎn)品的期許),而用戶實際的使用情景往往會超出設計師最初的設想。
讓我們以CMS(內(nèi)容管理系統(tǒng)Content Management System,簡稱CMS,是指在一個合作模式下,用于管理工作流程的一套制度)以及WordPress(一個以PHP和MySQL為平臺的自由開源的博客軟件和內(nèi)容管理系統(tǒng))為例。幾乎所有人都使用過這些平臺,我們也很熱衷于探索這些平臺的功能特性,但在一些情景下,這些平臺的功能特性也會顯得過于復雜。因此,產(chǎn)品的功能特性只是一個方面,更重要的是用戶使用產(chǎn)品時的情景決定了用戶體驗的成敗。
此外,用戶體驗也會隨著用戶使用產(chǎn)品的時間推進而改進,例如當你初次在iPhone上嘗試SnapChat (一款用戶可以拍‘快照’的app,這些‘快照’會在超過所設置的瀏覽時限后被徹底刪除)時,你可能會有一點困惑,這是當用戶第一次嘗試一個新的應
用時會發(fā)生的普遍現(xiàn)象。很多人在此處會抱怨說這是一個負面的體驗,但是,隨著時間推進,用戶漸漸發(fā)現(xiàn)app的功能和潛在的特性,他們最終會習慣并知道如何合理使用該應用。
想要創(chuàng)建一個良好的初次體驗有很多方式,但有一點是不變的:使用你設計的用戶越多,他們就更有可能在情感上依賴它,通過這一點,你可以不斷地創(chuàng)建更多積極的用戶體驗。
總而言之,產(chǎn)品的使用情境確實很大程度上影響到用戶行為和用戶體驗,情景的多樣性又會使得用戶體驗難以被設計。
但是,我們可以‘為’用戶體驗而設計
沒錯,雖說我們不能夠‘設計’用戶體驗,但是我們可以‘為’用戶體驗而設計。
通常,當我們設計產(chǎn)品或服務時,我們會在腦海里設定一個特定形式的用戶體驗。不幸的是,用戶不一定能領(lǐng)會到我們最初的意圖。正如之前提及的,我們無法限定用戶的期待或他們使用產(chǎn)品時的場景。
更實際有效的方式是搜集用戶的數(shù)據(jù),分析并理解用戶是如何回應你設計的產(chǎn)品的?;谟脩粜袨榈难芯?,用戶需求的分析以及市場趨勢的剖析,能夠預測一些體驗,設計師可以為這些所能預測到的體驗作設計。
同時,產(chǎn)品的宣傳語境,用戶的知識架構(gòu),分析能力也都很重要,例如,盡管廣告能夠渲染出用戶體驗的一個場景,但一個廣告效應的成功還要看其情感,趣味,積極性,可用性和用戶的參與度等等。
‘設計’用戶體驗和‘為’用戶體驗設計之間有細微的差異,下面我們來探討一下如何做到后者。
理解用戶體驗
你首先需要正確地認識理解什么是用戶體驗。正如所說過的,你需要理解用戶情感的誘因,這些因素包括實用性,易用性,可訪問性,可信性,必要性和價值。
理解用戶
通過訪查用戶,獲得用戶直接的反饋,觀察市場趨勢等等,這是一些可以用來理解你的用戶的方式。在為用戶體驗而設計的時候,你還需要考慮的因素是:
用戶需求是什么?
用戶會如何回應相似的產(chǎn)品或服務?
還缺什么?
要怎么解決?
在給定的下,用戶可能會對產(chǎn)品作出如何的反應?
結(jié)論-關(guān)注設計流(focus on designing flows)
設計師通常會在沒有完全理解用戶經(jīng)歷的情況下開始設計一個產(chǎn)品或服務?,F(xiàn)如今,設計師的信息架構(gòu)和設計能力很重要,但是為了能夠更明確目標,設計師需要關(guān)注用戶流,通過設計給用戶增加價值,創(chuàng)造優(yōu)良的用戶體驗。
總之,我們的目標是做到比用戶想要的更多一點,超過他們的期待!這樣他們就會驚于你的效率,也就會想:Wow,這是我用過最好的應用啦!
網(wǎng)站題目:用戶體驗設計到底有多難?
新聞來源:http://redsoil1982.com.cn/news/50459.html
網(wǎng)站建設、網(wǎng)絡推廣公司-創(chuàng)新互聯(lián),是專注品牌與效果的網(wǎng)站制作,網(wǎng)絡營銷seo公司;服務項目有網(wǎng)站設計、用戶體驗等
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