2016-10-26 分類: 用戶體驗
什么是反面模式?
反面模式(anti-pattern)是指在實踐中明顯出現(xiàn)但又低效或是有待優(yōu)化的設計模式。你會在網(wǎng)頁應用或網(wǎng)站看到這種方法,更具體地說,會出現(xiàn)在任何一個用戶產(chǎn)生行為的地方,比如登錄頁面,輸入信息或閱讀信息等地方。
如何識別反面模式?
作為一個網(wǎng)頁設計師,你可能很容易就察覺到設計中明顯出問題的地方(比如,一個下拉菜單在你點擊其中一個條目之前就收起來)。然而,反面模式中存在的設計問題會更加難以察覺。雖然一個專注于在網(wǎng)站上完成某個任務的用戶會跳過這個問題,但依然帶有些許不爽。
為了讓這些問題現(xiàn)出原形,你最好打開網(wǎng)絡數(shù)據(jù)統(tǒng)計工具。Google Analytics是不錯的選擇,因為它免費并且很容易安裝。
你需要從測量到的數(shù)據(jù)中尋找一些問題的“癥狀”(有可能是反面模式),包括:
頁面用戶訪問量的下降
本來有許多用戶被引到某一個頁面,但突然大量的用戶消失,這時你該仔細瞅瞅這個頁面出了什么問題。問問自己,用戶需要某一個交互行為來進行下一步嗎?他們是不是不知道如何進入下一步?整個頁面是否是一個動畫?這些問題你必須實地調(diào)查才能知曉。把這些問題都記錄下來以便于之后的用戶研究和分析。
漫無目的的點擊
如果用戶在整個頁面上到處亂點,說明他們根本不知道應該點擊什么。
反復的上下滾動
如果用戶在頁面內(nèi)不停地上下滑動滾動條,證明他們找不到自己想要的東西,或者他們壓根不知道想要什么內(nèi)容。
一些常見的反面模式
一個可用性的問題不一定等同于反面模式的癥結,但是有跡可循的。許多設計中的反面模式因為低效的可用性而被當做差勁的想法,實在很可惜。以下是一些反面模式的案例:
1. 可點擊的元素看起來卻沒有點擊的暗示淺談用戶體驗的“反面模式”
(譯者注:我們?yōu)槭裁礋o法區(qū)分按鈕是否可點擊?按鈕的顏色與頁面上的文本顏色相同,沒有設置為藍色,也沒有將其像其他文字鏈那樣進行按鈕化處理。沒有
名稱欄目:網(wǎng)站制作用戶體驗的“反面模式”成都網(wǎng)站建設
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