2022-11-21 分類: 網站改版
我?guī)缀趺磕甓紩乱话鎮(zhèn)€人網站。在 2017 年上一次改版的時候,我曾經很狂妄地放出話說:「這次的設計可能以后都很難突破了怎么辦?」
果然我在 2018 年并沒有更新個人網站的設計……
好在 2019 年不用再交上白卷。
像素復古風的個人網站下面就和大家一起來分享一下我用了 10 個月完成的像素復古風個人網站的技術實現,以及 6 年半建站經驗的心得。
從 2013 年 1 月我正式在 GitHub 上新建了個人網站,2 月份我購買了 http://zhangwenli.com的域名,至今已經有 6 年多的時間了。當初之所以每年都會更新一版的設計,主要也是因為每年都會有不同的想法,再加上新看到的一些設計思路以及在編程技術方面的成長,都會讓我萌生想要更新個人網站設計的想法。所以說,更新個人網站可能并不是一個給自己的計劃。
不過我很高興能看到,這么多年來通過自己持續(xù)的改進,個人網站和自己的技術能力都能有所提升。其實在每年設計的時候,基本上都是對自己的作品比較滿意的,相反,倒是過了這么多年之后,回過頭去看自己的作品,才會發(fā)現到有哪些不足的地方。所以這篇文章一方面是想要和大家分享一下今年設計中的技術實現思路的干貨,另外一方面也是想要回顧一下在往年的作品中的不足之處。
接下來的文章我會首先介紹一下,今年的這一版設計中的設計思路和技術實現的小技巧;然后如果大家感興趣的話,我也會再分享一下,在制作過程中的小故事。
2019 版?zhèn)€站的技術干貨分享很多人可能會感興趣,這個像素畫是怎么畫出來的。但其實它可以分為幾個不同的部分,每個部分的技術實現都不太相同,那么接下來我就會分別介紹一下。
像素風應用圖標首先我想講一個最沒有技術含量的部分,就是——應用圖標的像素風格是怎么制作的。
它的答案很暴力,就是——是在 Photoshop 中一個一個像素畫出來的。
會不會有些失望?我們作為程序員可能很多時候都會從技術實現的角度去思考問題,不過重要的不是通過什么技術解決,而是怎樣能實現好的效果。如果手繪的效果是好的,那么我就會選擇手繪。事實上我的確可以通過一些自動化的方法去生成這樣的圖片,但但效果肯定沒有手繪的好,而這些圖片是個人網站設計中,幾乎最關鍵的部分,所以一定要花心思把它們通過手繪的方式畫好。
上面這張截圖是大家看到的,網站上的實際效果。而下圖則是我在 Photoshop 中實際畫的圖片(真實大小)。
大家在這張圖片中看到的一個最小方塊就是實際的一個像素。在 CSS 中我會把這個圖片通過背景圖片應用到 App 上,并且進行縮放。在縮放時設置了 CSS 樣式 image-rendering: pixelated;,使得縮放的過程中采取了最近鄰縮放(也就是使用它最接近的像素點去插值)。通過這樣的效果,圖片在放大之后就會保留像素的風格,而不會被周圍的像素模糊化。
在繪制的過程中,我我會把按鈕的地圖放在我要繪制的圖標下方作為參考,這可以讓我知道繪制的結果。
實際在保留圖片的時候只保留了按鈕的內容部分,并沒有保留按鈕的樣式。按鈕部分被保存在一張單獨的圖片中,用來實現按下按鈕的效果。通過將按下按鈕時,改變背景圖片的方式就能實現按鈕按下的效果了。
像素風相冊縮略圖我想分享的第二方面的技術實現是相冊部分。
相冊部分因為圖片的顏色各異,很難保持和整體一致的風格。因此在縮略圖的時候,我就寫了一個腳本,將圖片生成出一張和整體顏色相同的圖片。
這部分的代碼也開源在 https://github.com/Ovilia/sunglass,大家感興趣的話,可以自己查看一下源碼。
基本的思路是,將圖片中的每一個像素點,找到我給定的調色板(palette)中最接近的一個顏色,然后將其替換。
大家如果觀察仔細的話,還會發(fā)現這種算法,雖然簡單,但是對一些圖片的效果可能不是很好,比如說有的圖片可能出現全白的現象。這個可以寫個改良版的顏色均衡化處理(對應調色板顏色的均衡化),不過其實不是很影響所以我就沒實現。
至于打開圖片后,出現的馬賽克消失的效果就非常簡單了。將圖片上方覆蓋一個白色的 Canvas,然后通過動畫,每次隨機地擦除一些方塊,就能實現這一效果了。
像素風邊框生成可能大家不會想到的是這個網站技術難度最高的,其實是一個大家很容易忽略的細節(jié),那就是像素邊框的生成。
沒錯,就是這樣,一個像素寬的圓角邊框。
先給大家兩分鐘,自己思考一下,如果讓你實現這樣的邊框有什么辦法呢?需要注意的是,由于它會作用于各種不同的對象,所以它的大小是不固定的。圓角的大小也是不固定的。
我不知道有沒有更簡單的實現方式,如果大家想到的話也可以告訴我。我實際采用的方式是,通過繪制 Canvas,得到包含像素邊框的圖片,然后將這個圖片作為背景圖。那么算法最關鍵的部分就是如何通過 Canvas 生成這樣的像素邊框。為了盡可能的減少資源,和之前圖標的背景圖的想法是相同的,大家看到的一個小方塊就是一個像素點,然后通過縮放和設置 image-rendering: pixelated; 生效。具體的情況可能很復雜,比如說有的時候我們希望左上角沒有圓角,而其他三個角,有不同的,半徑的圓角。雖然說他是技術難度上最復雜的,但其實也就是一些仔細的計算,只要知道了拐角處的路徑,那么就是通過路徑繪制就可以了,只是算的時候需要非常認真細心。
聊天機器人2017 版的設計就有人提問是如何實現聊天機器人的效果。當時我的實現方案是寫了一個 JSON,在這個文件中定義了所有可能的問題和答復,以及當用戶答復時我的反饋。用戶只能在其中選擇一個回答,因此所有的聊天路徑都是可預知的,我只要根據用戶的回答找到對應的答復的條目就可以了。
今年這一版的設計優(yōu)化了一下這一方案,但它在本質上也是相同的,只不過在實現層面更加方便一些。去年我自己定義的這個格式,其中有一個大的問題是,我用ID規(guī)定了相應的答復條目,但是當這個文件非常長的時候,我在編輯的時候,其實已經很難上上下下的找到他對應的地方,而且自己手寫 JSON 很容易出錯。
在今年的這一版中發(fā)現了一個很好用的工具叫做 Inky。他本來是用在敘事游戲中生成腳本的,但是對我的這個應用場景而言,恰好是可以使用的。
因此我只需要照著它的格式,就可以生成交互的路徑,最終可以通過這個工具導出一個 JSON,并且使用 js 調用這個JSON,就能夠實現路徑的跳轉。
不知道上面說的這些技術實現對大家有沒有幫助呢,我覺得雖然這些技術很可能是我們在做業(yè)務的時候并不太會做到的需求,但是其中的一些思維還是可以借鑒的。總結一下,我覺得就 2019 年的這版而言,我做的過程中還是感覺到有一定的技術難度的,但是也沒有多特別難,難到沒有頭緒。而最終組合在一起的效果看起來就會很復雜,感覺很高級。事實上,不過是別人沒有嘗試過把這些東西組合在一起而已。這樣想的話,其實創(chuàng)新也并沒有那么難。
接下來,我想介紹一下,為什么我會想到今年的這一版的設計風格。
2019 版構思這兩年我比較喜歡玩像素風格的游戲,這一點可能很大程度上也是受到了鈺貓的影響。之前我覺得我也并不是很能接受像素風格的藝術。但是一旦了解了如何去欣賞的方法之后,就會發(fā)現,像素風其實是一種很典型的,用簡潔的設計表現藝術的有效途徑。
要說今年的這一版設計,就要先回顧到 2017 年的個人網站設計。2017 年的時候我設計了一款聊天交互型的個人網站,現在我們可以用一個詞,聊天機器人,就能夠很方便地讓你理解到它的定位。
但是在當時,其實這樣的產品并不是很多。而我之所以能想到這樣子一個設計,主要是想要表達:在社交網絡上,一個陌生人了解到的我,和我的微信好友,通過聊天了解到的我,這兩者的差別,到底有多大呢?所以就想說,做一個個人網站,你可以通過聊天界面,就好像在和我交流一樣。
這一版的效果很好,當然很大程度上也有賴于,聊天對話中我刻意添加了很多幽默的元素,使得這一個聊天機器人,并不像一般的機器那么冷血,會讓人更加感覺像和真人在聊天。它的實現原理也很簡單,就是通過一個 JSON 文件,把聊天的所有內容,都寫在里面,用戶能做的選擇只是在這個預先寫好的腳本中,做有限的選擇。所以它并不是一個真正意義上的聊天機器人,因為你無法任意輸入。但是這并不妨礙它成為一款有趣的個人網站應用。
因為我對 2017 年的這一版挺滿意的,所以比較長的一段時間內都沒有萌生想要去修改它的想法。之后在和鈺貓討論我如何還能再次改版我的設計的時候,就碰撞出了這個靈感——把我的個人網站做成一個手機應用!不同的 APP 就是了解我不同社交網站或者作品的入口——我覺得這是一個很有意思的想法,并且它還能和我 2017 年的這一版,聊天機器人結合在一起。
于是就開始一邊設計,一邊實現。最開始的想法是,模擬 iOS 手機的界面。我已經實現到了還原度比較高的效果,但是整體來講并沒有特別讓人眼前一亮的地方——因為它畢竟太像我們熟悉的手機系統(tǒng)了。于是又經過了一段時間,我想到了,用當時比較感興趣的像素風去實現手機系統(tǒng)。
我花了兩個月的時間,基本上實現了想要的效果,剩下的工作量主要就是畫像素畫和添加文本內容。而我實際之后又花了 8 個月的時間完成這一部分的工作——當然主要是由于拖延癥的關系。直到前幾天的某一個晚上,我想繼續(xù)畫幾個應用圖標,用了兩個小時,畫了 6 個。然后不知道怎么突然意識到好像差不多就完成剩下的工作了,于是又花了一個小時完善了一下,居然這就發(fā)布了……
我不知道大家會不會這樣,我個人的經驗就是,有時候覺得一件事情剩下的工作量特別大,然后就不太想做,一直拖延著。但其實如果真的去做的話,會發(fā)現實際需要的時間也并不長。所以需要保持做下去的慣性,這一點很重要。
6 年 5 版?zhèn)€人網站心得我覺得個人網站是一個很好的練手的平臺,因為相比于設計其他產品可能受到各種因素的掣肘,個人網站就是一個非常私人的東西——你想要向大家怎么樣表現自己,表現一個怎么樣的自己,這個都是可以通過個人網站反映的。所以,一些很夸張、很過度的設計也可以應用到個人網站中——只要我喜歡!所以,不管你是前端工程師想要找個項目練練手,還是作為自己的作品得到別人的認可等等原因,做個人網站都是一個很好的方式。
最后我想談一下,做了 6 年個人網站的一些心得。
2013最初我在 2013 年做個人網站的時候,我本科還沒有畢業(yè),當時已經有一些做網頁的基礎了,想要把自己的綜合能力運用起來,做一個能夠表現自己特色的個人網站。于是當時我做了這樣一個,我現在看起來已經是丑的不能接受的個人網站……大家看看小圖感受下即可,或者訪問 http://zhangwenli.com/2013。
那時候我特別喜歡老子道德經之類的東西,于是這個網站的設計,也很大程度上來源于此。當然我現在去看的時候我會覺得有很多地方的設計非常的粗糙,也能提出一些簡單卻非常行之有效的方法對其進行改善,但是當時的我其實也是對自己的作品比較滿意的,還提交了一個css的網站比賽……還拿了一個提名獎……
我覺得有一件非常有價值的事就是,在這么多年的不斷改進設計中,絕大部分的設計都被拋棄了,但是每年都會留下一些我仍然覺得不錯的東西,那么經過五六年的時間,沉淀下來的可能就是,我個人確實非常喜歡,或者我覺得有價值的東西。
比如說,就 2013 年的這一版而言,其中絕大部分的東西都被拋棄了,但是這個紙質的旋轉的效果,一直保留到我今天的博客中仍然在使用。我接下來準備把博客的風格也改為和主頁一致的像素風格,但是我仍然準備保留下這種紙片的旋轉的效果。至于這種效果的技術實現,其實也非常簡單,就是加兩個額外的 DIV,對它們進行一定角度的旋轉,使得它們看起來的效果就好像是底下的幾兩張紙,而又正好不露出來。
20142014 版的設計還是和道家思想有關,和光同塵源于「和其光,同其塵」這句話,通俗地講就是和周圍散發(fā)出相等亮度的光,不要過度張揚。
這一版的設計的想法就是通過鼠標的位置控制陰影的位置,然后就好像鼠標是一個光源一樣,只有當鼠標靠近中心的時候才會看到文字。這也是與「和其光」的概念是相等的,你只有足夠靠近的時候才能看到那個真正的我。
20152015 版的個人網站主要的設計思路是通過純 CSS 的方式實現一個動態(tài)的樣式轉換,如果鼠標在左側就會高亮左側,如果鼠標在右側就會高亮右側。
20162016 版的設計比較有意思,它是一個通過 SVG 的動畫實現的,繪制我的個人logo的效果。
小結其實可以發(fā)現之前這幾年的設計,都是一個比較小的創(chuàng)意的點,然后加了一些社交網站的鏈接,這樣的設計。所以從 2017 年開始做比較復雜的聊天機器人,也算是一個突破吧!
那么 2020 版的個人網站會是什么樣子呢?我也很期待,但是我現在不會像 2017 年那樣擔心說,覺得以后不能突破了怎么辦?因為我知道隨著閱歷的增長,知識的積累,一定是能夠想出更棒的創(chuàng)意的。
我還記得我在 2013 年的時候搜了很多,如何增長博客流量的方法。最后的結論是,最根本的還是能夠持續(xù)地創(chuàng)造有價值的內容,并且需要一定時間的積累。其實子有句話曰得很好:「不患人之不己知,患不知人也」。如果自己本身不是一個有料的人,那么被再多人了解到的也不過是一個皮囊而已。如果自己的內心世界足夠豐富,那么又何必在意,是不是被別人了解呢?
——這就是為什么我很久沒寫博客的原因吧?
本文名稱:六年個人網站改版干貨血淚總結
網站網址:http://redsoil1982.com.cn/news28/215578.html
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