1,xlable,ylable設(shè)置x,y軸的標(biāo)題文字。
站在用戶的角度思考問(wèn)題,與客戶深入溝通,找到長(zhǎng)垣網(wǎng)站設(shè)計(jì)與長(zhǎng)垣網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名注冊(cè)、網(wǎng)頁(yè)空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋長(zhǎng)垣地區(qū)。
2,title設(shè)置標(biāo)題。
3,xlim,ylim設(shè)置x,y軸顯示范圍。
plt.show()顯示繪圖窗口,通常情況下,show()會(huì)阻礙程序運(yùn)行,帶-wthread等參數(shù)的環(huán)境下,窗口不會(huì)關(guān)閉。
plt.saveFig()保存圖像。
面向?qū)ο罄L圖
1,當(dāng)前圖表和子圖可以用gcf(),gca()獲得。
subplot()繪制包含多個(gè)圖表的子圖。
configure subplots,可調(diào)節(jié)子圖與圖表邊框距離。
可以通過(guò)修改配置文件更改對(duì)象屬性。
圖標(biāo)顯示中文
1,在程序中直接指定字體。
2, 在程序開(kāi)始修改配置字典reParams.
3,修改配置文件。
Artist對(duì)象
1,圖標(biāo)的繪制領(lǐng)域。
2,如何在FigureCanvas對(duì)象上繪圖。
3,如何使用Renderer在FigureCanvas對(duì)象上繪圖。
FigureCanvas和Render處理底層圖像操作,Artist處理高層結(jié)構(gòu)。
分為簡(jiǎn)單對(duì)象和容器對(duì)象,簡(jiǎn)單的Aritist是標(biāo)準(zhǔn)的繪圖元件,例如Line 2D,Rectangle,Text,AxesImage等,而容器類型包含許多簡(jiǎn)單的的 Aritist對(duì)象,使他們構(gòu)成一個(gè)整體,例如Axis,Axes,Figure等。
直接創(chuàng)建Artist對(duì)象進(jìn)項(xiàng)繪圖操作步奏:
1,創(chuàng)建Figure對(duì)象(通過(guò)figure()函數(shù),會(huì)進(jìn)行許多初始化操作,不建議直接創(chuàng)建。)
2,為Figure對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)Axes對(duì)象。
3,調(diào)用Axes對(duì)象的方法創(chuàng)建各類簡(jiǎn)單的Artist對(duì)象。
Figure容器
如何找到指定的Artist對(duì)象。
1,可調(diào)用add_subplot()和add_axes()方法向圖表添加子圖。
2,可使用for循環(huán)添加?xùn)鸥瘛?/p>
3,可通過(guò)transform修改坐標(biāo)原點(diǎn)。
Axes容器
1,patch修改背景。
2,包含坐標(biāo)軸,坐標(biāo)網(wǎng)格,刻度標(biāo)簽,坐標(biāo)軸標(biāo)題等內(nèi)容。
3,get_ticklabels(),,get-ticklines獲得刻度標(biāo)簽和刻度線。
1,可對(duì)曲線進(jìn)行插值。
2,fill_between()繪制交點(diǎn)。
3,坐標(biāo)變換。
4,繪制陰影。
5,添加注釋。
1,繪制直方圖的函數(shù)是
2,箱線圖(Boxplot)也稱箱須圖(Box-whisker Plot),是利用數(shù)據(jù)中的五個(gè)統(tǒng)計(jì)量:最小值、第一四分位
數(shù)、中位數(shù)、第三四分位數(shù)與最大值來(lái)描述數(shù)據(jù)的一種方法,它可以粗略地看出數(shù)據(jù)是否具有對(duì)稱性以及分
布的分散程度等信息,特別可以用于對(duì)幾個(gè)樣本的比較。
3,餅圖就是把一個(gè)圓盤(pán)按所需表達(dá)變量的觀察數(shù)劃分為若干份,每一份的角度(即面積)等價(jià)于每個(gè)觀察
值的大小。
4,散點(diǎn)圖
5,QQ圖
低層繪圖函數(shù)
類似于barplot(),dotchart()和plot()這樣的函數(shù)采用低層的繪圖函數(shù)來(lái)畫(huà)線和點(diǎn),來(lái)表達(dá)它們?cè)陧?yè)面上放置的位置以及其他各種特征。
在這一節(jié)中,我們會(huì)描述一些低層的繪圖函數(shù),用戶也可以調(diào)用這些函數(shù)用于繪圖。首先我們先講一下R怎么描述一個(gè)頁(yè)面;然后我們講怎么在頁(yè)面上添加點(diǎn),線和文字;最后講一下怎么修改一些基本的圖形。
繪圖區(qū)域與邊界
R在繪圖時(shí),將顯示區(qū)域劃分為幾個(gè)部分。繪制區(qū)域顯示了根據(jù)數(shù)據(jù)描繪出來(lái)的圖像,在此區(qū)域內(nèi)R根據(jù)數(shù)據(jù)選擇一個(gè)坐標(biāo)系,通過(guò)顯示出來(lái)的坐標(biāo)軸可以看到R使用的坐標(biāo)系。在繪制區(qū)域之外是邊沿區(qū),從底部開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较蚍謩e用數(shù)字1到4表示。文字和標(biāo)簽通常顯示在邊沿區(qū)域內(nèi),按照從內(nèi)到外的行數(shù)先后顯示。
添加對(duì)象
在繪制的圖像上還可以繼續(xù)添加若干對(duì)象,下面是幾個(gè)有用的函數(shù),以及對(duì)其功能的說(shuō)明。
?points(x, y, ...),添加點(diǎn)
?lines(x, y, ...),添加線段
?text(x, y, labels, ...),添加文字
?abline(a, b, ...),添加直線y=a+bx
?abline(h=y, ...),添加水平線
?abline(v=x, ...),添加垂直線
?polygon(x, y, ...),添加一個(gè)閉合的多邊形
?segments(x0, y0, x1, y1, ...),畫(huà)線段
?arrows(x0, y0, x1, y1, ...),畫(huà)箭頭
?symbols(x, y, ...),添加各種符號(hào)
?legend(x, y, legend, ...),添加圖列說(shuō)明
Turtle庫(kù)是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開(kāi)始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
設(shè)置畫(huà)布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫(huà)布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 畫(huà)筆的狀態(tài)
在畫(huà)布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫(huà)布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫(huà)筆)的狀態(tài)。
2.2 畫(huà)筆的屬性
畫(huà)筆(畫(huà)筆的屬性,顏色、畫(huà)線的寬度等)
1) turtle.pensize():設(shè)置畫(huà)筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒(méi)有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫(huà)筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫(huà)筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫(huà)筆移動(dòng)速度,畫(huà)筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫(huà)筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)命令
(2) 畫(huà)筆控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫(huà)圓
參數(shù):
radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
實(shí)例:
1、太陽(yáng)花
2、五角星
3、時(shí)鐘程序
比如該函數(shù)是f(x, y, z)=0的形式,你變換成 z = f(x, y)的形式后,
[x y] = meshgrid(-10:0.1:10, -10:0.1:10 ); % 用meshgrid生成 指定區(qū)間x y 的坐標(biāo)。
mesh(x, y, 寫(xiě)入你z的計(jì)算式)
實(shí)戰(zhàn)小程序:畫(huà)出y=x^3的散點(diǎn)圖
樣例代碼如下:
[python]?view plain?copy
#coding=utf-8
import?pylab?as?y????#引入pylab模塊
x?=?y.np.linspace(-10,?10,?100)??#設(shè)置x橫坐標(biāo)范圍和點(diǎn)數(shù)
y.plot(x,?x*x*x,'or')??#生成圖像
ax?=?y.gca()
ax.spines['right'].set_color('none')
ax.spines['top'].set_color('none')
ax.xaxis.set_ticks_position('bottom')
ax.spines['bottom'].set_position(('data',?0))
ax.yaxis.set_ticks_position('left')
ax.spines['left'].set_position(('data',?0))
ax.set_yticks([-1000,?-500,?500,?1000])
y.xlim(x.min()?,?x.max()?)?#將橫坐標(biāo)設(shè)置為x的最大值和最小值
y.show()?#顯示圖像
[python]?view plain?copy
import?pylab?as?y
程序中引入的pylab屬于matplotlib的一個(gè)模塊,將其名字用y代替,其中包括了許多NumPy和pyplot模塊中常用的函數(shù),方便用戶快速進(jìn)行計(jì)算和繪圖,十分適合在IPython交互式環(huán)境中使用。
[python]?view plain?copy
y.np.linspace(-10,?10,?100)
此為numpy中的一個(gè)函數(shù),返回的是等間距的值,numpy.linspace(a,b,c):a指的是開(kāi)始位置,b表示的是結(jié)束位置,c表示產(chǎn)生點(diǎn)的個(gè)數(shù)(默認(rèn)為50)
舉例:
[python]?view plain?copy
np.linspace(2.0,?3.0,?num=5)
array([?2.??,??2.25,??2.5?,??2.75,??3.??])
[python]?view plain?copy
y.plot(x,?x*x*x,'or')??#生成圖像
后面加上‘o'表示為散點(diǎn)圖
'r'可設(shè)置顏色為紅色,基本上和matlab的操作很像。
[python]?view plain?copy
y.xlim(x.min(),?x.max())
這條語(yǔ)句使用了xlim函數(shù),將橫坐標(biāo)設(shè)置為x的大小
1.函數(shù)y=f(x)的圖像關(guān)于直線x=a對(duì)稱的圖像的解析式為_(kāi)__ 2.函數(shù)y=fy=f(2a-x) y=f(2b-x) 2b-y=f(2a-x) ,
I wrote this in Tkinter for you, in case you don't know Tkinter, it is a built-in module for most python versions.
If you want a commandline version, you can ask me, but tell you what, since those values are all
float numbers, so it's hard to get a precise graph in commandline window.
Well, in this version, I enlarged each element's position by 40 and then change them to integer, guess this is an endurable loss of precision.
#
from?math?import?radians
from?math?import?sin
from?Tkinter?import?*
pos?=?[]
xPos?=?0
centerX?=?0
centerY?=?0
for?deg?in?range(-360,?361,?10):
pos.append([xPos,?int(40*(sin(radians(deg))))])?#1000?too?big?for?my?screen
xPos+=1
if?deg?==?0:
centerX?=?xPos-1
centerY?=?pos[-1][1]
root?=?Tk()
root.title('trianble?graph?from?-180?to?180')
width,?height?=?550,?450
mHei?=?height/2
mWid?=?width/2
canvas?=?Canvas(root,?width=width,?height=height)
canvas.create_line(0,?mHei,?width,?mHei)???#x?axis
canvas.create_line(mWid,?0,?mWid,?height)??#y?axis
xStep?=?(width-150)/len(pos)
yStep?=?(height-150)/len(pos)
radius?=?3
#?the?middle?point?(sin(0)?is?first?drawn?and?used?as?position?reference?for?all
canvas.create_oval(mWid-radius,?mHei-radius,?mWid+radius,?mHei+radius,?fill='green')
print?pos
print?xStep,?yStep,?centerX,?centerY
#exit(0)
for?i?in?pos:
if?i[0]?==?centerX:?#center?processed?already.
continue
x?=?mWid?+?xStep*(i[0]-centerX)
#?y?is?smaller,?the?bigger?the?value,?so?use?minus
y?=?mHei?-?yStep*(i[1]-centerY)
canvas.create_oval(x-radius,?y-radius,?x+radius,?y+radius,?fill='green')
canvas.pack()
root.mainloop()
本文題目:3元函數(shù)繪圖python,三元方程畫(huà)圖
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