2022-06-10 分類: 用戶體驗
最近在與我的公公——一個有近40年經(jīng)驗的建筑師——的交談中,我不禁注意到他的工作和我的工作之間的相似之處。由于他向我解釋他的設計流程和思考,分享他那廣闊的設計見解,讓我想起自己的設計流程和思考。當然, 結果不盡相同,但在看待世界以及對設計的思考方面,我們有共同點。
顯然,建筑師也是設計師的一種,但一個好建筑師的工作不僅僅是設計一個美麗的空間,而是在美學和可用性之間尋找平衡——這正是用戶體驗設計師的任務啊!而且,建筑師使用各種各樣體現(xiàn)這種平衡的方案來解決問題。已故的美國建筑師Buckminster Fuller曾經(jīng)說過,“在處理問題時我從不考慮美觀,只想著如何解決問題。但當問題解決時,如果這個方案不夠漂亮,那我就知道它是錯的?!?/p>
建筑師的設計流程
著名的美國建筑師Hal Box認為設計的開始是對即將到來的三個方面的探索:“一個方面是地點(site),即社區(qū)或者景觀中的某個位置;另一個方面是計劃(program),即業(yè)主的需求列表和愿景;最后是預算(budget)”。“地點”即項目將占用的物理空間,不僅要考慮可能性也要考慮存在的限制(比如小區(qū)規(guī)劃、建筑法規(guī)等)。“計劃”包括關于建筑的一切期望,比如它的內(nèi)容、功能、受眾,等等。至于“預算”,顯然,這是絕大多數(shù)設計項目要面對的現(xiàn)實。
然而,“計劃(Program)”是整個設計流程的核心,當然,這并非絕對——項目是活的,必要時應該適應不斷變化的優(yōu)先級和變量。建筑師通常從事于視覺問題的解決——畫草圖、畫圖表,以及將問題和潛在解決方案的各個方面具體化。他們畫草圖、測試和視覺化,為發(fā)展任何項目的建筑理念而工作,Hal Box詩意地將建筑師的工作定義為“將建筑一直追尋的東西可視化”。我被這樣的描述吸引住,因為這意味著每個項目都有一個理想的形式,而設計師只是試圖解釋其表現(xiàn)。這使我想起藝術家圈子里的一個形而上學的概念:他們不是自己創(chuàng)造,而是通過媒介來揭開已經(jīng)存在的形式。
一世紀的羅馬建筑師Vitruvius認為,所有的構筑物都必須有三個要素:持久(Firmitas)、有用(Utilitas)、美觀(Venustas)。建筑師們將這三個原則用在整個設計的流程中,用于創(chuàng)造全面的用戶體驗。從許多方面來說,建筑上的用戶體驗工作比web上的用戶體驗工作復雜的多。一個建筑師只能在有限的空間里工作——比如一塊土地,甚至可能是一個已經(jīng)存在的建筑,加上政府和其他法規(guī)的限制和約束,他們的工作范圍還要進一步縮小。于是,建筑師必須考慮如何最好地使用這塊空間,如何最好地利用它來滿足客戶的需要,同時還要考慮到用戶或顧客,尤其是涉及到商業(yè)性和公共性空間時。
建筑上的可用性包括很多東西,從一個被清晰標記的入口,到富有直觀性、邏輯性的走廊和整個建筑布局,再到使用合適的標記來提供清晰的導航,以及其他東西。然而,可用性只是建筑解決方案要考慮的諸多方面中的一個。對于建筑領域,在物理空間中工作有一個明顯的優(yōu)勢——建筑師可以設計出綜合用戶五官感覺的解決方案。因此,他/她可以創(chuàng)造比web更加全面的用戶體驗。
因此,建筑師本質(zhì)上是通才——他們必須能夠開發(fā)一種涵蓋各種問題的總體方案。在建造期間,他們像工頭一樣,幫助技術團隊理解方案,他們必須用溝通來引導隊員理解他們的方案。工作的流動性讓使其與我們碰到的挑戰(zhàn)一樣——預算問題、資源缺乏、難纏的客戶、坑爹的團隊/管理層,等等。這都要求設計師有彈性的思維,才能夠適應工作中不斷變化的變量。
用戶體驗設計師與建筑師?
看到這里,你肯定已經(jīng)注意到我在開頭提到的“相似之處”了。用戶體驗的“畫布”——當然,通常是Web——在理論上是無限的,我們的網(wǎng)站和應用像獨立的世界般運轉,很少與其他網(wǎng)站和應用有關聯(lián)。當我們開始一個項目時,基本上是在設計一個自給自足的“社區(qū)”,很少(如果有的話)與其他網(wǎng)站或APP產(chǎn)生交互。
因此,用戶體驗設計師就像城市規(guī)劃師一樣指導著社區(qū)的有序發(fā)展。我們的信息架構就是地基;導航地圖設計就是將網(wǎng)站各個版塊連接起來的道路。我們知道,如果這些元素不夠合理、直觀、有邏輯,那我們的“社區(qū)”就會變的困難和令人沮喪。
網(wǎng)站的版塊和頁面就是樓房、地板、以及社區(qū)的公共空間,在這里,內(nèi)容、功能和受眾都各自發(fā)揮作用,為了提高和加強網(wǎng)站的總體體驗,這三者又必須協(xié)同一致;我們建立的道路將引導“社區(qū)”周圍的人,但內(nèi)容又必須吸引并滿足用戶的欲望。
像建筑師一樣思考將讓你成為一個優(yōu)秀的設計師
建筑學是一個有千年歷史的設計學科,它不知覺地影響了我們在Web中的設計。認識建筑學和用戶體驗設計之間的聯(lián)系和相似點有助于我們積極地改善工作。通過研究近在身邊的成功或者失敗案例,理解怎樣的設計過程創(chuàng)造了我們看到的結構和空間,我們就能更全面地欣賞他們。在我們進入的、與之交互的每個空間中,都有體驗設計師學習和成長的機會。
下次你開車(或者騎車)去某個地方的時候,要特別留意你走的道路。這些道路都有清晰的標識嗎?導航夠不夠直觀?你能夠很輕易地到你想去的地方嗎?舉個例子,你可能發(fā)現(xiàn)高速公路只有一邊有出口,或者根本就沒有出口指示牌,又或者指示牌被樹什么的擋住了。?個目標,以及流程的哪些地方還可以改善。我們本身就是日常生活用品的用戶。將自己看成測試者,我們能夠持續(xù)地學習到有價值的可用性知識,磨練我們的思維和提高我們的技術。
總結
建筑和體驗設計之間的聯(lián)系是不可否認的,思維過程幾乎無法區(qū)分彼此。當我們研究其他的古老的設計學科時,它們的發(fā)展也可能開始引導我們學科的發(fā)展,然后我們開始真正的創(chuàng)新。我們就是Web中的建筑師、建筑工頭。最后,我將Hal Box的一句話來留給大家思考,“發(fā)展這樣一種建筑理念是建筑師的責任,即通過合適的方式滿足客戶的需要、欲望和預算,一種能夠改善而不是破壞環(huán)境的方式,一種能給客戶、用戶和公眾帶來純粹的快樂的方式”。
純粹的快樂,這是一個崇高的目標,但我們每天都為之努力。
另外,再翻譯一個網(wǎng)友和作者的互動:
這個網(wǎng)友的回復代表了目前大家對用戶體驗設計的定義出現(xiàn)模糊的普遍問題,在這里也給大家留一個問題:你如何看待用戶體驗設計師的職能?用戶體驗設計師應該如何發(fā)揮其作用?
當前標題:為什么用戶體驗設計師需要像建筑師一樣思考?
轉載源于:http://redsoil1982.com.cn/news38/165738.html
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